Чому ми граємо в ігри: 4 шляхи подарувати емоції.

Концепція “The 4 Fun Keys” була вперше презентована студією XEODesign на Game Developers Conference в 2004 в межах доповіді “Why We Play Games: 4 Keys to More Emotion”.

4keys2fun

4keys2fun

З того часу концепція стала практично класикою в розробці ігор і слугувала базою для тисяч розробників ігор. В концепції представлено основні чотири причини чому люди грають в ігри. І основні чотири способи створюються ігрових хітів.

4 найбільш важливі емоції в дизайні ігор:

1. Hard Fun: Гордість – момент персонального тріумфу над невзгодами. Гравці люблять виклики, стратегії та вирішення проблем. Цей тип ігор часто генерує емоції Фрустрації та Тріумфу.

Основні причини, чому грають в такі ігри:

  • Перевірити себе, наскільки насправді крутий
  • Перемогти іграшку
  • Вимагає більше власної стратегії проходження ніж удачі


2. Easy Fun: Гравці насолоджуються інтригою та цікавістю. Гравці занурюються в гру, коли та повністю захоплює їхню увагу або бере з собою в захопливу пригоду. Цей тип ігор генерує емоції Здивування, Очікування та Таємниці.

Основні причини, чому гравці вибирають такі ігри:

  • Дослідити новий світ з інтригуючими людьми
  • Азарт та пригода
  • Бажання прояснити і зрозуміти
  • Побачити що відбувається в цій історії, навіть якщо треба буде її повністю пройти

3. Serious Fun: Гравці високо цінують можливість пережити відчуття недоступні в звичайному житті і використовують іграшки для переключення від поточних проблем. “Гра як терапія”. Найбільш високо гравцями цього типу цінується зміни у внутрішніх станах під час та після гри.

Основні причина для такого роду ігор:

  • Очистити свій внутрішній стан, звільнити голову від думок
  • Покращити свою думку про себе
  • Втекти від нудьги

4. People Fun: Гравці використовують ігри для своєї соціалізації. Такі гравці насолоджуються взаємодією з іншими гравцями протягом гри.

Основні причини, озвучені гравцями:

  • Насправді мене затягують в гру люди, а не сама гра
  • Прикольний час провести час з друзями
  • Я не гравець, але мені цікаво спостерігати

З повною доповіддю англійською можна ознайомитись у звіті від XEONDesign.

About the author

rchayka Засновник та головний редактор StartupLine. Стартап-консультант. Особистий блог про високотехнологічний бізнес - www.rchayka.com

  • http://rchayka.com/ Rostyslav Chayka

    коментар Максима Гриніва про концепцію:

    Від себе можу додати, що незважаючи на цікаву і правильну концепцію поділу задоволення на типи, ігри від XEODesign униле гівно ;)

  • http://twitter.com/dimko1 Dmytro Maleev

    Вау, ты взял только маленький кусочек:) Твоих мыслей здесь правда нету:)

  • http://rchayka.com/ Rostyslav Chayka

    В статті автором подана вижимка найбільш істотної інформації з дослідження, доповнена баченням автора People Fun, Serious Fun та впливу концепції на індустрію :)

  • http://twitter.com/dimko1 Dmytro Maleev

    Так она вообще то показывает не почему мы играем в игры, а про виды фана. Что совсем не объяснеят почему ж мы все таки в игры то играем

  • http://rchayka.com/ Rostyslav Chayka

    Гравці грають в ігри для того, щоб отримати один з 4-х видів фана, описаних в статті. Під кожним видом фану ще подано деталізований список причин. Правда Serious Fun я б назвав ще й pain-killer, не тільки вітаміном.