Микола Урсатій. Як попасти в ігрову індустрію?
Затятий ігроман? Мрієш не тільки бавитись ігри, а й створювати свої власні? Інтерв’ю з Миколою Урсатієм, який пройшов шлях від захоплення іграми до їх створення.
Микола Урсатій – архітектор за освітою, гейм – дизайнер за покликанням. Займався 10 років 3D-графікою та візуалізацією, і тепер він в ігровій індустрії. Інтерв’ю про те, як попасти в світ ігор, маючи лише непереборне бажання.
Микола працював гейм – дизайнером у Battlegates, займався розробкою графічних елементів та інтерфейсом військової MMORPG (масова багатокористувацька онлайнова рольова гра) Генерали.
У JoyRocks працював над соціальною free-to-play грою Птичий городок та адаптацією її на Android та IOs. Зараз займається розробкою власної RTS гри TYRAN. За словами розробника, “TYRAN” – це перша грабельна RTS на mobile. “Гра, яку можна грати одним пальцем і відчувати себе богом!” Мотивація – створити гру, яка “чіпляє” гравців і до якої хочеться повертатись знову і знову.
Микола Урсатій ділиться досвідом та дає відповіді на запитання:
- як перейти від розуміння і відчуття класної гри до створення такої гри
- з чого починати свої перші кроки та як не розгубитись у процесі створення
- математична модель та інтуїція – тандем успіху
- “fatality” – родзинка у твоїй грі
- пошук інвесторів
- “full time” – більше часу – більша ефективність
- мотивація та анотація
- гра, як спосіб спілкування розробника з геймером
-
Рекомендована література від Миколи Урсатія:
- (Michael E. Moore) Basics of Game Design
- The Art of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell)
- Rules of Play: Game Design Fundamentals (Katie Salen, Erix Zimmerman)
-
About the author
Засновник та головний редактор StartupLine. Стартап-консультант. Особистий блог про високотехнологічний бізнес - www.rchayka.com