Back in 1999: чому знову провалюються мобільні стартапи?
1,057 views

Back in 1999: чому знову провалюються мобільні стартапи?

Зупинити безумство

Довга розробка мобільних додатків призводить до провалів стартапів, які заставляють нас оглянутись на 1999 рік. Виглядає так, ніби ми забули всі принципи agile і швидких ітерацій, вивчені за останні десять років. Зупиніть це безумство!

Сьогодні стартапи можуть отримати первинне фінансування, випустити 1-2 версії додатків за 9 місяців і зникнути, навіть не пискнувши. Ми вивчили переваги швидких ітерацій у веб-розробці і необхідно зробити те ж саме в мобільних додатках.

Як це працювало в 1999 році

Ми робили практично те саме:

  • підняти кілька мільйонів, бо є ідея і харизматичні засновники;
  • провести 9 місяців, створюючи продукт;
  • запуститися з великим розмахом;
  • провалити запуск;
  • запуститися ще раз через півроку з версією 2.0;
  • повторювати, поки не закінчаться гроші.

Це такі проекти, як Pets.com, Kozmo та інші. Під шумок можна психонути і звільнити віце-президента з маркетингу. З 2002 по 2009 ми навчилися працювати швидше і видавати новий код кілька разів на тиждень.

Як це працює сьогодні

Після появи великих платформ для смартфонів, ми відкотилися назад. Тільки ми не запускаємо проект, а відправляємо його в iOS App Store.

І зараз це працює десь так:

  • підняти кілька мільйонів, бо є ідея і харизматичні засновники;
  • провести 6 місяців, створюючи продукт;
  • запустити додаток в App Store з великим шиком;
  • провалити запуск;
  • додати Facebook Open Grap;
  • намагатися купити завантаження через Tapjoy, FreeAppADay;
  • повторювати, поки не закінчаться гроші.

Схема, на жаль, майже не змінилась.

Платформа – відображення засновника.

Ми дійшли до такого життя, оскільки App Store успадкував від Apple відмінні продукти і великі запуски. Цю стратегію ця hardware-компанія відточила з 1980 року, тому коли розробники створюють щось для цієї платформи, вони не можуть не копіювати цей підхід.

А ще гірше, що це призводить до того, що люди починають у своїх фантазіях уявляти себе Стівом Джобсом і думають, що коли вони запустять відшліфований за кілька місяців продукт, вони теж матимуть великий успіх. І фіксація на шліфуванні продукту повертає нас до ментальності повільного розробника.

Не витрачайте половину фінансування на розробку першої версії

У стартапів зараз занадто висока планка якості першої версії їхнього продукту. Вони хочуть зробити великий прес-реліз, нагнати трафік, бо інших варіантів досягти успіху не існує. Тому стартапи спускають від 1/3 до 1/2 всіх отриманих грошей до релізу. Це дуже небезпечно, тому що, якщо ваш перший запуск не потрапляє в мейнстрім – грошей не вистачить на повноцінний апдейт.

Що робити?

Як зупинити це безумство? Як скомбінувати гнучкість і швидкість, якої ми навчились за останні 10 років, з вимогами App Store? Якщо ми зможемо відповісти на це питання, ми зможемо кардинально поліпшити всю індустрію.

За матеріалами andrewchen.co

About the author

Admin


What are your thoughts?