Зупинити безумство
Довга розробка мобільних додатків призводить до провалів стартапів, які заставляють нас оглянутись на 1999 рік. Виглядає так, ніби ми забули всі принципи agile і швидких ітерацій, вивчені за останні десять років. Зупиніть це безумство!
Сьогодні стартапи можуть отримати первинне фінансування, випустити 1-2 версії додатків за 9 місяців і зникнути, навіть не пискнувши. Ми вивчили переваги швидких ітерацій у веб-розробці і необхідно зробити те ж саме в мобільних додатках.
Як це працювало в 1999 році
Ми робили практично те саме:
- підняти кілька мільйонів, бо є ідея і харизматичні засновники;
- провести 9 місяців, створюючи продукт;
- запуститися з великим розмахом;
- провалити запуск;
- запуститися ще раз через півроку з версією 2.0;
- повторювати, поки не закінчаться гроші.
Це такі проекти, як Pets.com, Kozmo та інші. Під шумок можна психонути і звільнити віце-президента з маркетингу. З 2002 по 2009 ми навчилися працювати швидше і видавати новий код кілька разів на тиждень.
Як це працює сьогодні
Після появи великих платформ для смартфонів, ми відкотилися назад. Тільки ми не запускаємо проект, а відправляємо його в iOS App Store.
І зараз це працює десь так:
- підняти кілька мільйонів, бо є ідея і харизматичні засновники;
- провести 6 місяців, створюючи продукт;
- запустити додаток в App Store з великим шиком;
- провалити запуск;
- додати Facebook Open Grap;
- намагатися купити завантаження через Tapjoy, FreeAppADay;
- повторювати, поки не закінчаться гроші.
Схема, на жаль, майже не змінилась.
Платформа – відображення засновника.
Ми дійшли до такого життя, оскільки App Store успадкував від Apple відмінні продукти і великі запуски. Цю стратегію ця hardware-компанія відточила з 1980 року, тому коли розробники створюють щось для цієї платформи, вони не можуть не копіювати цей підхід.
А ще гірше, що це призводить до того, що люди починають у своїх фантазіях уявляти себе Стівом Джобсом і думають, що коли вони запустять відшліфований за кілька місяців продукт, вони теж матимуть великий успіх. І фіксація на шліфуванні продукту повертає нас до ментальності повільного розробника.
Не витрачайте половину фінансування на розробку першої версії
У стартапів зараз занадто висока планка якості першої версії їхнього продукту. Вони хочуть зробити великий прес-реліз, нагнати трафік, бо інших варіантів досягти успіху не існує. Тому стартапи спускають від 1/3 до 1/2 всіх отриманих грошей до релізу. Це дуже небезпечно, тому що, якщо ваш перший запуск не потрапляє в мейнстрім – грошей не вистачить на повноцінний апдейт.
Що робити?
Як зупинити це безумство? Як скомбінувати гнучкість і швидкість, якої ми навчились за останні 10 років, з вимогами App Store? Якщо ми зможемо відповісти на це питання, ми зможемо кардинально поліпшити всю індустрію.
За матеріалами andrewchen.co
What are your thoughts?