Andriy Sharan

Стартап-пітч ідей онлайн: SOCIONICS.IO

Назва стартапу: Socionics.io

Сфера застосування: В2В, HR, project managment, sales.
Опис проекту

“Socionics.io – це інструмент, що допомагає сформувати працездатну команду і побудувати серед її членів найбільш ефективні зв”язки. Дана технологія базується на принципах науки соціоніки, що дозволяє визначити соціотипи людей, а ми в свою чергу маємо на меті перетворити науку в технологію.”

  • Сторінка проекту у Facebook
  • Цільова аудиторія

    Основна цільова аудиторія це HR-и великих компаній, крім того, продукт буде цікавий командам програмістів, компаніям, що надають консультаційні послуги, стартапам а також менеджерам з продажу.
    Continue reading

Микола Антонов на конференції LIOF 2013. “Труднощі перекладу. Компанія з нуля”

Під час своєї доповіді Микола Антонов розповів про свою аутсорсингову компанію. З чого все починалось та як відбувалось розширення компанії з 20 до більше, ніж 150 працівників всього за 2 роки. Доповідач показує на власному досвіді, як створена в режимі стартапу компанія може збільшитись до вагомого гравця на ринку аутсорсингу. Микола відповідає на запитання про структуру менеджменту в компанії, яка швидко розвивається; про стимуляцію та комунікацію з працівниками та дає багато корисних порад, що робити для росту своєї фірми.

Основні тези:
Continue reading

Тарас Кицмей на конференції LIOF 2013. “Стратегії компанії через призму BSC (карт збалансованих показників)”

Під час своєї доповіді Тарас Кицмей розповів про те, як роставляти пріоритети та цілі при розробці стратегії для аутсорсингової компанії. Карти збалансованих показників дають змогу побачити причини та наслідки і є засобом управління компанією. Завдяки їм відбувається вирівнювання цілей, починаючи від засновників та закінчуючи менеджментом. Кожна стратегія повинна починатись з аналізу ринку та сервісу, який можна надати. Доповідач ставить акцент на застосуванні карт збалансованих показників саме для аутсорсингової компанії.

Основні тези:
Continue reading

Стартап-пітч ідей онлайн: RTS Game – Wardensity

Назва стартапу: RTS Game – Wardensity

Опис проекту

“Мультиплеєрна класична 3D стратегія в яку ви можете з легкістю бавитись прямо у вашому браузері за допомогою новітніх технологій (html5, webGL). Симбіоз таких культових стратегій як Stronghold та більш простих “браузерок” надасть гравцям зовсім новий та цікавий геймплей.”

  • Сторінка гри у Facebook
  • Презентація на GameDev Mixer – February




    Цільова аудиторія

    Молоді люди, яким вже не достатньо ігор типу “ферми” і занадто мало бажання, щоб завантажувати/встановлювати іграшку (а навіщо, якщо можна зайти в новій вкладці і відразу почати бавитись).
    Continue reading

Олександр Медовой на конференції LIOF 2013. «Люди — наше все. Важливість утримування та мотивації співробітників»

Олександр Медовой – засновник компанії Аltexsoft.
Під час своєї доповіді Олександр на прикладі досвіду власної компанії розповів чому так важливо утримати вже існуючих працівників на власній фірмі. Як керівництву працювати над створенням атмосфери та репутації, щоб потім репутація працювала на них. Для злагодженої та ефективної роботи в майбутньому потрібно підбирати “своїх” людей із певним набором цінностей, які відповідають концепції компанії. Чесність, відкритість та взаємна підтримка – одні з основних принципів збереження співробітників і підтримання дружніх стосунків. Олександр представив схему комунікації та побудови стосунків в компанії, в якій основною ланкою вважає менеджмент. Саме хороша команда менеджерів дозволяє отримати хорошу комунікацію між керівництвом та працівниками.

Основні тези:
Continue reading

Стартап-пітч ідей онлайн: Borshch (Борщ)

Назва стартапу: Borshch (Борщ)

Опис проекту

“Мобільна аплікація, яка дозволяє “прочитати між рядками” вміст продуктів харчування. Дізнатись більше про його інгредієнти. Довідатись відгуки і ціни в різних магазинах.
Щоб це побачити, достатньо відсканувати штрих – код.”

Цільова аудиторія

Молоді сім’ї, домогосподарки і люди, яким не всеодно, що вони вживають.
Continue reading

Стартап-пітч ідей онлайн: Say, pay, read!

Назва стартапу: Say, pay, read!

Опис проекту

“Та сама економія дорогоцінного часу, за допомогою використання технології тегів та персональних вподобань. Загалом перші кроки зроблені. Суть полягає в назві певних тегів потенційним користувачем на зразок “книга, змістовна, психоделіка, українською, зарубіжного автора”. Користувач отримує свою омріяну відповідь за певну винагороду.”

Цільова аудиторія

Молодь. Активна молодь від 14 до 35 років. Зрештою – всі, кому ліньки йти в бібліотеку та годинами пояснювати жіночці в товстих окулярах, що ти хочеш прочитати.
Continue reading

Микола Урсатій. Як попасти в ігрову індустрію?

Затятий ігроман? Мрієш не тільки бавитись ігри, а й створювати свої власні? Інтерв’ю з Миколою Урсатієм, який пройшов шлях від захоплення іграми до їх створення.


Микола Урсатій – архітектор за освітою, гейм – дизайнер за покликанням. Займався 10 років 3D-графікою та візуалізацією, і тепер він в ігровій індустрії. Інтерв’ю про те, як попасти в світ ігор, маючи лише непереборне бажання.

Микола працював гейм – дизайнером у Battlegates, займався розробкою графічних елементів та інтерфейсом військової MMORPG (масова багатокористувацька онлайнова рольова гра) Генерали.
У JoyRocks працював над соціальною free-to-play грою Птичий городок та адаптацією її на Android та IOs. Зараз займається розробкою власної RTS гри TYRAN. За словами розробника, “TYRAN” – це перша грабельна RTS на mobile. “Гра, яку можна грати одним пальцем і відчувати себе богом!” Мотивація – створити гру, яка “чіпляє” гравців і до якої хочеться повертатись знову і знову.
Микола Урсатій ділиться досвідом та дає відповіді на запитання:
Continue reading