Max Hryniv
Історії успіху: Макс Гринів – перший український мільйонер завдяки мобільним іграм.
Наше видання вже писало, що гра Макса Гриніва виграла номінацію “iPad Game of the Year”. Учора порталом IGN його було номіновано на найкращий пазл року. Макс уже виступав на Lviv Mobile Development Day з розповіддю про свою гру. Я вирішив зробити історію успіху Макса доступною для всієї аудиторії.
Графік Гриніва доволі щільний, він більше любить займатись розробкою, нам вдалось зустрітись на пів години буквально за 3 години до його відльоту в Париж, куди він їде зустрітись з другом і попрацювати.
Які твої досягнення з іграшкою Contra Jour на сьогодні?
Спочатку це була E3 номінація на найкращу портативну гру 2011 року. Одночасно, коли була E3 одразу ж різні видання почали робити свої версії. Я виграв “GamePro – найкраща мобільна гра року”, IGN мене номінувало на найкращу мобільну гру року, ну і далі я за всіми ними не слідкую. Цих основних видань їх там є штук 20 і вони кожен щось своє номінують. Для мене E3 – Game Critics Awords, коли збираються експерти і кожен виставляє балли і потім номінується по 5 в кожній категорії – з них сама найпрестижніша. Після цього, коли Apple стало підводити підсумки за рік, виграв iPad Game of the Year майже в усіх країнах. Тобто там якось так розділилось, що DeadSpace виграв Америку, Канаду і Мексику, а всі решту країн виграв я – Європа, Японія і так далі. І зараз, ще раз, IGN мене номінувало на найкращий пазл року. Я думаю тільки почали підводити підсумки по року, тому ще якісь призи будуть. Зараз я ще подав заявку на Independent Game Festival і будемо чекати, можливо буде якась номінація, можливо виграю, принаймі судді дуже позитивно відкликались.
Як з’явилась ідея написати саме таку іграшку?
Мені ще пару років тому друг сказав “Давай ти зробиш гру, там можна буде землю тягати. Прикольно?” Я відпавів “Прикольно, тільки фіг я це зроблю”. А потім під час роботи, коли я іншу іграшку робив і прийшла ідея як це можна зробити – з точки зору фізики, з точки зору програмування. І як це можна змоделювати. І все, я почав робити і зробив.
Continue reading →
Максим Гринів з грою “Contre Jour” виграв iPad Game of the Year
Максим Гринів зі своєю грою “Contre Jour” виграв одну з найпрестижніших премій в мобільних іграх – “iPad Game of the Year”.
Гра розроблялась Максом від початку цього року 7 місяців, потім ще 2 місяці були очікування релізу, оскільки паблішер – Chillingo вирішив не запускати її в середині літа, а запустити поближче до “back to school”. Остаточно гра була запущена 24 серпня цього року, аккурат на 20-річницю незалежності України. Добавимо, що це була перша гра для iOS, що отримала номінацію на E3 від GameCriticsAwards.
iPad Game of the Year – одна з найпрестижніших премій в галузі розробки мобільних ігор. Вона вручається всього одній грі на рік.
Continue reading →